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诛仙手游哪个职业厉害?

诛仙手游厉害的职业:青云。

诛仙手游中,青云算是比较占前期优势的一个职业,有着多种路线与流派。

1、单攻流。

开战先点真元护体,养成这习惯以后很有用,然后砸天琊叠伤,先华闪再七劫,华闪伤害是按照对方气血来增加伤害的,先手华闪伤害最高,打完这一套近战基本会跟你挨着打了,然后选一个方向用逍遥游,用唤雷定身,接寒霜减速,寒霜可以自己看着用,可以打断对手技能。重复的连招合理,定身打伤害,七劫回血跑,这招打鬼王最好使。

2、自爆流。

喜欢瞬间爆炸的可以玩玩,50多万血2万5的蓝炸怪35万,炸完以后清空蓝,在实战中敌人不死,你肯定死了!目前看不到出路,相信完美后期会改。

3、群攻流。

一重破魔,养生主 同样一点五气。二重 寒霜 盛寒 华闪满,逍遥游一点 。三重 真元 剑心 神剑 天尊 。群攻由于等级关系,在打架方面略显尴尬。不过在天书5卷后期,伤害会大幅增长。土豪玩效果尤为显著,一夫当关万夫莫开,群死一片又一片 。

4、中庸路线。

被动技能后期还是要全部点满,配合天书增益非常可观。如果有侧重点真雷法衣的,可以先手真雷华闪,但真雷时间大短,个人喜欢天琊加七劫。

求诛仙2鬼王宗技能加点和天书加点!!!

首先少侠技能:重击:3点 用途不用解释了,很简单的技能。

勇气:加满,增益技能。用途:加强攻击力。

警觉:不加/加满,被动技能。用途:增加所有抗性,PK有用,打怪也有用了。

鬼王一重技能:疯魔斩:3点,攻击技能。用途:使用攻击后,提升本次攻击,并在以后的几秒内攻击力增加的技能。(个人认为没用,有点不如留着加后面的厉害技能。加3点是为了加后面的技能。)

血 誓:加满,被动增益技能。用途:加自身的真气。不用多说了,鬼王蓝少的可怜,这个不加还玩个什么玩。

追风咒:不加/1点/4点。根据个人需要,如果想加下面的锐金咒,那就根据条件加吧。用途:在X秒内增加X的移动速度,并且增加躲闪X点,骑乘状态无法使用。这个技能不知道有什么大用途,跳麒麟可以用下(高手甚至不用加都可以跳到上面),其他好象没多大用途,打架追人感觉没用,不如用逆水,或者寒冰刃来减敌人速度,减了敌人的速度不就等于加了自己的速度吗?

厚土咒:加满,被动增益技能。用途:加自身的血气。什么都不解释,玩游戏的都知道。

火焰刀:加满/6点,攻击技能。用途:灼烧目标6秒,在6秒内总共烧X点血。附带眩晕X点,并且持续X秒(技能提升,持续时间越长,眩晕属性越高,灼烧的血越多。)在火焰刀这个技能这里争议很大,很多人认为加满这个技能。因为这个技能可以眩晕敌人,而且还能灼烧敌人,感觉不错。练级打怪把怪晕住,等怪醒的时候,怪也就该死了。PK用这个技能,可以眩晕敌人,比如敌人想逃跑可以用来晕住他,不过有时晕不住,但那也没办法了,毕竟不可能100%晕住人。所以这个技能我只加了6点。加6点是为了加满下面的寒冰刃,至于为什么下面会说到。

冷嘲热讽:2点(加够能加锐金咒所需要的点数就好了)。用途:吸引怪物一直攻击自己,这个技能的真正用途在于打BOSS,本人也没打过BOSS,或许有的BOSS和魔兽世界里的怪物一样,有仇恨系统,谁伤害高或者谁加血加的多,BOSS就打谁。这个时候鬼王就用这个技能把怪物再拉回来。鬼王是抗怪的,就是说他是坦克,皮糙肉厚,拉怪首选,所以这个技能在怪物失控以后可以使用,再把怪拉回来。

逆水咒:不加/1点/加满,攻击技能。用途:附加攻击力,并且有一定几率减少自身和目标的移动速度。随着技能提升,附加攻击力提升,自身减速概率降低,持续时间减少,敌人减速概率增大,持续时间增长。(这个技能我只加了1点)这个技能争议很大,玩家争议就是在争议它和火焰刃到底哪个好。这两个技能说白了,其实都属于PK技能。到底哪个好呢?要我说:我觉得这个技能不好。 没有火焰刃好。原因:①与其减速不如晕它,如果敌人是个RMB玩家,背了一身药,人家就不会逃跑,就和你抗药,人家就站那跟你抗着打,如果这样你这技能就根本没用。如果敌人不是RMB玩家,还有用途。不过毕竟还有个轻功技能:御空术,逃跑用。所以逆水感觉没有火焰刀好,火焰刀就把敌人晕住,跑都没法跑,多打一下是一下。如果没晕住,再用一下逆水来减敌人速度,命好了,敌人减速,你不减速,上去继续火焰刀晕他去,命不好俩人一起减速,不过俩人一起减速,你也比他跑的快,最背的就怕,敌人没减速,自己减速了。所以这个技能要么加满,要么别加好了,既然是减速技能,那么还有个技能比它好——寒冰刃。下面介绍寒冰刃。

寒冰刃:不加/1点/加满,群攻技能。用途:附加基础攻击力X%,冰冻目标减速X%,最多可波及目标X个,效果持续10秒,冷却时间6秒。这个技能的真正用途在于引怪。在这个游戏里,级高了后,后面的地图的怪很多都是主动攻击的,主动攻击的怪引起很麻烦,有了这个技能就好办了。饶着场子跑一圈,身后全跟着主动攻击的怪,然后再用这个技能打一下,几乎能打住所有怪,因为加到9级可以波及26个目标。我想一个场子也就几十个怪,再拉远怪都跑回去了,所以26个目标足够你打全了所有的怪。并且减速30%。鬼王我前面也说了,是坦克职业,专门拉怪抗怪的,所以这个技能非常好用,跑一圈用技能打一下,怪就全部打你了,然后你开始兜圈子跑,让青云打吧。现在你们应该知道为什么这个技能的攻击力那么低了吧?打怪都是1的血,原因就在这里,这个技能是用来引怪的,并不是用来打怪的。所以攻击力很低。诛仙这个游戏比武林外传好,因为这个游戏比武林更加平衡,且技能多元化,比如寒冰刃这个技能。在武林“枪”是血高防厚,且还能群攻的职业,所以非常不平衡,在武林里,医生特垃圾,几乎除了加血就不能PK,而诛仙就不一样了。每个职业都可以PK的,而且有了职业配合,鬼王引怪,青云群怪,医生加血,合欢是单体高攻,打BOSS可以当输出伤害者。所以寒冰刃并不是什么打怪技能,它只能用来引怪。最重要的一点:可以代替逆水咒,PK时,用这个就可以了,而且绝对保证不减自己的移动速度。又能拉怪,又能PK。

锐金咒:加满/不加(前面如果都加了[追风咒]和[冷嘲热讽],那么这个技能肯定加满)主动增益技能。用途:增加自身和16米范围内小队成员的攻击力的X%(共5点,加满后就是5%攻击增加)

鬼王二重技能:迅雷斩:1点/3点,攻击技能。用途:打怪,可以攻击2次。伤害还可以,前期PK就用这个了。

御空术:2点/3点,轻功技能。用途:可以飞,而且还增加下次伤害X%。此技能可以爬山,爬房子,做任务,逃跑,追人等。用途很多,自己挖掘。

密云咒:加满,被动增益技能。用途:增加自身防御力X点。鬼王靠血和防吃饭,你说加不加?

猛火咒:不加/5点/加满,半增益技能。用途:增加攻击X%,但同时降低防御X%,持续20秒,冷却时间90秒。(随等级提升,增加攻击力上升,防御减少的越来越少)。这个技能在PK时可以使用,如果决斗就算了,用这个不太好,因为决斗不能吃药,防低两下就输了。在PK时,用这个可以大大增加自身攻击力,挺爽,好象还可以和锐金咒叠加,这个技能还可以和御空术的技能伤害叠加,锐金、猛火、御空、家族技能、高攻武器、这些东西叠在一起打出去,哇!肯定爽死,再出个爆击。。。。。。额。。没话说了。

无妄斩:6点/加满,攻击技能。用途附加攻击力X点,附加虚弱能力X点,虚弱时攻击力下降X%,效果持续X秒,冷却8秒。好技能啊,PK专用,我是加满了。这个技能打架非常好用,攻击高,虚弱对方攻击力,和对方抗的时候,这个技能的效果就看出来了。一下削弱对方好多攻击力,对于高攻的人来说,可是致命的打击,因为是按百分比掉攻击的,虚弱攻击力下降X%。建议加满。

魔性大发:不加/3点,解除目标的魅惑状态,并增加目标魅惑抗性X点,吟唱距离18米,自身被魅惑时,无法使用。(我也没加,感觉没用,或许打BOSS有用,加3点是为了加下面的技能,不过下面的技能是个引怪技能,也不想加,所以这个技能和下面的技能都没加,加了浪费点,毕竟PK为先,那么多PK点都不够加,加这些点?不可能玩游戏除了打怪还是打怪吧?所以坚决不加这点。打BOSS大不了多喝药就是了。)

焚心斩:不加/加X点,根据个人需要。用途:减少X血,增加X伤害,以血换攻。在有医生,打怪时,这个技能不错。打架不知道,没加过,攻虽然很高。打架就怕血不够,本来血都不够打,然后再拿血换攻,虽然打别人很多血,不过不可能把人家秒杀了吧。秒杀不了人家,人家反过来打你下,自己用技能掉几百血,完了再让对方技能打几百血,一下合起来好多血没了。单条喝药,这个技能可以用,毕竟对方也秒杀不了你。可以喝药弥补减血这个缺点。但是群架就不好了。一群人打你一个,再用这个技能简直是送死。

失魂斩:不加/加满。好技能!用途:附加攻击力X点,并有X%的几率是目标在X秒内掉X的真气。并是目标眩晕抗性降低X点,持续X秒,冷却8秒。这个技能可是极品技能。打架是超好的技能。首先攻击高就不说了。其次,在多少秒内掉他多少蓝,这个就非常好,打架时,蓝是很重要的,对方没蓝就等于没技能,没技能====》你就是一个待宰的羔羊,而且掉蓝是个非常好的手段,他蓝没了,你蓝还有,你就可能胜利!!还有最重要的一点:降低敌方眩晕抗性X点,天啊,简直就是给火焰刀做准备的技能。这个技能把他眩晕抗性给他减掉,然后火焰刀还带几十点的眩晕能力,两个一加,整整100左右的眩晕能力。。。一个失魂斩,然后再来个火焰刀,看他晕不晕。好技能!不多说了。

指天骂地:加不加自己的事,都懒的说。用途:拉怪。在以自身为中心的X米范围内,激怒敌人,成功率58%以上(随技能提升,成功率提升。范围不知道增加不增加,因为没加过。这个技能可以配合寒冰刃引怪用,先用这个激怒敌人,然后寒冰刃打,然后青云群。但是我砍也可以引怪。

诛仙2 鬼王如何点技能

少侠:2重击6警觉 很推荐勇气,因为有天书减爆在那

一重:3疯魔3血誓8厚土5追风 其他自由分配 走出自己的特点 可以走火焰配失魂做二刀流,可以走满逆水,满冷嘲抢星星雪人BOSS等...

被动必须满,关系到爆伤,厚土是血量的保证,血誓被动加强聚灵 PK不上坐骑,须满追风

二重:1迅雷3御空6密云 其他自由分配 还是那句话,走出自己的特点 鬼鬼的路实在太多了... 强烈建议中出猛火

满迅雷带雷鸣,抽蓝带缴械 满失魂,二刀流(现在大家都满了就飞,甚至没满就飞,没有几个人能整好300抗晕,一般是百晕百中,不过二刀不是很实用)

御空也是躲2秒单攻必须,密云...体现鬼高防的特点...

三重:3夺神8痴情3无常6绝情3枯木5天魔 强烈建议出一点天魔舞,配破空无限天魔舞战场效率非同凡想

被动必满,关系到爆伤 大攻必满...中出痴情是因为鬼机动性差,痴情削减伤害+明王无敌+未名减伤都是鬼能扛的表现

四重:3霸天8明王7聚灵4化血7无间 鬼鬼点足够多,强烈建议3虚空留人 也可以多费一点狱龙玩转群魔

明王,鬼专属最长无敌(天音的那是明王心经...) 无间(建议走天书带媚)配聚灵... 居家旅行杀人越货必备...

五重:6魔魂2未名5狂灵

无限魔魂,减伤带虚未名,狂灵反伤...都是令人流口水的技能 狂灵在单P一定意义上就是自保技能...大家死才是真的好...广州好迪...

天书

第一本:走火焰的点到火舞 基本上这本真是天书...看了也没用...

第二本:第一列出无间 魔魂降防,无间带媚... 歃血建议2点... 第三列灵咒建议满,强未名减伤,大攻效果增加 第四列建议3点英勇(喜欢的可以出妄念)

第三本:鬼王生命线

命运2+1 鬼爆伤直逼合欢

雷牙3 佩带破空,无限魔魂...持续高伤害输入也是鬼鬼的特点...刷战场速度无法比拟...

诛仙2!第一次玩这个游戏!那个门派人物最帅!技能最“拉风”…厉害不厉害没关系!

鬼王宗 鬼王宗为圣教其中一个分支,根据地位于狐岐山。三百年前上一代鬼王宗主偶然得到了天书第二卷,声名大震,将鬼王宗这一分支发展壮大。鬼王宗法术大多是从天书所遗留部分之中领悟而来,道法十分诡异,为达目的不则手段使他们被天下人称为魔教。鬼王宗招法劲力深厚,威猛无比,经常不计后果将自身处于危险之中。由于圣教本殿位于蛮荒地带,他们学习吸收了西域修罗界的咒法将其化为己用。 鬼王宗特点

出色的单体近攻能力,强大的防御力,特有的怪物牵制技能,是队伍中的灵魂人物。

鬼王宗劣势

欠缺远程攻击和群体攻击的能力,因此面对远程的威胁和来自多方的攻击时,鬼王缺乏打击远程对手和快速大量杀敌的有效手段,故如何更快地接近对手和保证队友安全地进行大面积伤害输出是每个鬼王宗都要面临的考验。

鬼王宗技能

修真 名称 技能

图标 级别 类型 描述

鬼王宗

一重 疯魔斩 15 伤害类 倾力一击,状如疯魔。攻击近身目标,并令自身短时间内内攻击力上升。

追风咒 16 祝福类 调息内劲,轻若无骨,追风而行,瞬息千里。短时间内增加自身移动速度。

血誓 16 被动 滴血为誓,向九天十地,十万神魔借来灵力。提高真气上限。

厚土咒 20 被动 五行五咒之一,先求固己后求伤敌。永久增加自身的气血上限。

火焰刀 25 伤害类 将烈焰之力附于兵刃上,攻击近身目标,并令目标被灼烧,持续减少气血,一定几率令目标眩晕。

冷嘲热讽 25 诅咒类 极尽嬉笑怒骂之能事,挑衅,一定几率立即吸引目标仇恨,使其攻击你。

逆水咒 30 伤害类 五行五咒之一,如江河倒流,逆水而击。降低自身与目标的移动速度,与目标鏖战。

锐金咒 35 祝福类 五行五咒之一,取锐金之力,鼓舞斗志。提升自身及周围队友的攻击力。

寒冰刃 40 伤害类 将寒冰之力附于兵刃上,攻击附近目标,并波及周围目标。一定几率令目标减速。

鬼王宗

二重 迅雷斩 45 伤害类 疾若迅雷,一音未停,一音又至。连续攻击近身目标两次。

御空术 46 以较快速度向前冲刺,令你更快接近目标,并令下一次攻击力少量提升,骑乘状态下无法使用。

密云咒 46 被动 催动内劲,周身阴云密布。永久增加自身防御。

猛火咒 50 祝福类 五行五咒之一,催动内劲不惜五内俱焚,以求在短时内极大的燃烧自身潜力。牺牲自身防御力获得攻击提升。

无妄斩 55 伤害类 放弃执念,顺应自然。一击之下可以重创目标,并一定几率令其攻击力下降。

魔性大发 55 解除类 诱发目标的心魔,以毒攻毒,摆脱之前加诸其上的意念控制。一定几率解除目标所处的魅惑状态。

焚心斩 60 伤害类 焚心似火,将痛楚逼于刃上,百倍的反击敌人。消耗自身气血灌注于伤害。

指天骂地 65 诅咒类 天地神佛,皆是吾敌!以无边的怨念招引敌意。叫阵,一定几率立即吸引目标及其周围目标的仇恨,使其攻击你。

失魂斩 70 伤害类 附有九幽万鬼之哀号,被击中者无不失魂落魂,茫然若失。攻击目标,并降低其眩晕抗性,持续减少真气。

鬼王宗三重 夺神斩 75 伤害类 风月老祖自创的绝学,每一击都会同时伤害目标的元神。攻击近身目标,令目标虚弱抗性下降。

绝情咒 76 被动 恩断义绝,怨念丛生,化为厉咒,无往不胜。被动增加自身攻击力。

无常令 76 被动 恩爱无常,常怀忧惧之心。提升自身昏睡抗性。

痴情咒 80 伤害类 九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲。三生七世,永堕阎罗,只为情敌,虽死不悔。

枯木咒 85 伤害类 五行五咒之一,心如槁木,身若桔枝,无视外界的侵扰,短暂增加自身眩晕抗性。

噬血斩 85 伤害类 魔教巨擎“吸血老祖”的独门绝技之一,攻击近身单体目标,并将一定比例的附加攻击转化为自身气血回复

天魔舞 90 伤害类 西域魔教分支的不传之密,瞬间连击数次,状如天魔狂舞,攻击近身单个目标三次。

天魔附体 95 召唤天魔元神,附于目标,气血太盛,攻击中附带天魔之力,增加目标气血上限,并令其攻击力提升。

修罗斩 100 伤害类 修自修罗界的绝学,第七修罗王“安土王”的不传之秘,灌注真气以增加攻击。

鬼王宗四重 霸天戮杀 105 狐岐六艺之一,以无尽的霸气发动逆天的袭击。攻击近身单个目标,并一定几率降低其攻击力。

虚空斩 106 舞动戾气,令敌人堕入无尽虚空,无所适从。攻击远程单个目标,并一定几率令其减速。

聚灵咒 106 据传为源自冥界的六秘术之一,妖异奇诡,经魔教长老加以改进后,威力大增。消耗自身当前全部真气攻击近身目标。

明王降世 110 魔教至高心法,祭出元神来承受致命的伤害。一定时间内免疫伤害和负面效果。

狱龙破 115 集聚九天妖龙的愤怒,噬人精血,霸道无匹。攻击近身目标两次,并令其气血和真气上限下降。

化血魔心 115 据传为源自冥界的六秘术之一,可令自身潜力迸发,遇强则强,愈挫愈勇。

旋龙幻杀 120 永堕幽冥,万劫不复。龙行天下,末日戮杀。快速攻击目标四次。

无间寂 125 喝令乾坤倒转,时间停滞。九天十地,唯我独尊。令自身和周围目标同时陷入定身状态,忽略定身抗性。

苍劫阵 130 末日将临,风云变色。仙佛堕地,魔神升天。祭出法阵攻击周围目标。

鬼王宗加点

(一)追求高攻,效率打怪

这种加点主要偏重于攻击类,对于组菜刀队砍任务怪是必不可少的。速度不是一般的快。主要加点为:

鬼王第一重:疯魔斩 3 + 血誓 2 + 厚土 5 + 火焰刀 9 + 逆水咒3 + 寒冰刃 2 = 24

说明:疯魔只是过渡技能,血誓和厚土也是一样。火焰刀无论PK打怪都非常的实用,可以让对方晕到死。有人说逆水咒是损人不利己的,其实不对,减自己速的几率要比减别人小,而且是无冷却时间的技能,用起来很顺手。但是加高了并不好。这个只是用来PK时追人的。有人说,为什么右边的技能一个都不加。原因有两个,一个是不实用:追风咒加速时间太短,冷却时间太长,练级、PK都用不到。冷嘲热讽也是冷却时间太长。有人说用来引BOSS,我觉得没必要,45级前很少有BOSS用的着这个技能。第二是浪费点:最后一个是锐金咒,想学这个技能要耗费前面5点,我觉得没必要。而且要想加1级肯定没意思,想要加高,就会损失其他很多点。下寒冰刃是鬼王唯一的群攻,想要自己引怪自己打的朋友们可以考虑在以后把这个加到更高。

鬼王第二重:迅雷斩 3 + 御空术 2 + 猛火咒 5 + 无妄斩 6 + 梵心斩 5 + 失魂斩 2

说明:前几个都是过渡的技能,梵心是当时等级攻最高的技能,尽量往高加。而失魂斩配合火焰刀,PK可以说很有搞头。但是对练级帮助并不是很打,所以不推荐加太高。

以上就是攻击型鬼王。有人说想练攻击型的不如去练个合欢,其实在追求高攻的同时,鬼王还保证了比较高的防,生存才是王道。这就是鬼王的高攻不归路。

(二)追求高防,引怪练级,青云最爱

鬼王第一重:疯魔斩 3 + 血誓 2 + 厚土 8 + 火焰刀 6 + 寒冰刃 5 = 24

说明:和上面一样,只是多加了3级厚土,提高血量,舍弃逆水,因为练级几乎用不到。寒冰要加到5只能晚些二转。如果不想完点转的话,可以加点火焰刀,平衡寒冰刃,毕竟火焰刀前期PK很强悍。

鬼王第二重:迅雷斩 3 + 御空术 2 + 猛火咒 5 + 密云咒 6 + 无妄斩 6 + 梵心斩 1 + 失魂斩 1 = 24

说明:梵心和失魂等级低点,为了加满密云,防高才是所追求的道路,其他的没有什么好说明的了。为什么不加魔性大发和指天骂地呢,魔性大发是用来救人的,可加可不加,指天骂地的道理同前面冷嘲热讽一样,不过这个是群引。也可以把多出来的点加在这个上面,到怪密集的地方可以省去跑来跑去的时间。

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