星际争霸2如果说能用战役兵种
龙骑:用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了对空对地重甲伤害加成。
狂热者:打敌人数量多的战役就aoe斧头其余一律冲锋眩晕。
追猎:龙骑首选不再坑爹的寻路系统让我没有理由不用使徒备选偶尔换换口味伤害是硬伤。
不朽:老老实实护盾,对空有龙骑够了。
烧饼:首选回复护盾需要快速推进同时接兵的关卡用带折跃的第三种还没用过但是似乎可以大幅度提高部队dps。
隐刀和电兵:除了特定关卡之外没用过。
大部分时候叉子龙骑不朽哨兵成型后基本上框框A就过了,我是说残酷一下残酷还没打。
总结下,打大量异虫就AOE。
混元体多就龙骑不朽。
特定关卡用特定兵种。
回答于 2015-11-15
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星际争霸2:虚空之遗战役兵种搭配推荐 哪个兵种好
先说说各个兵种xx选我喜欢净化者,重生可以极大的降低战损并且可以被治疗,重生还有无敌时间;奈拉其姆xx眩晕很容易重叠,主教xx中规中矩,如果其他单位都选的单体伤害就试试这个主教xx吧。追猎类,我非常喜欢使徒,虽然没法享受治疗,但影子附加的伤害着实可观。并且有的打建筑的局,可以爆使徒飘过去时间停滞打掉,然后arbiter召回。追猎和龙骑相比,前者更加灵活,不会卡在后面一大坨。不朽类推荐塔达林,伤害非常非常诱人,后面部队成型后都是横扫过去,所以并不太需要攻速,奈拉齐姆光炮蛮容易伤害溢出的。激励者都非常棒,机械化推荐塔达林那个。隐刀,基本没什么用吧,后期顶多守守家,不是大量出的话作用甚微。凤凰类也不推荐,比较容易脱节(如果你是f2选手的话),并且操作量太大,净化者是最不错的。圣堂推荐闪电,有些前面的关卡会余气很多很多,无论合球还是闪电都十分强势。红球看个人吧,有的关卡会很厉害。巨象类推荐净化者,一不占体积,二不会想另外那俩伤害疯狂溢出,还有不错的aoe。虚空推荐蓝色,红色配合使徒效果更佳。舰船类三个都可以,航母综合上是最好的,风暴会溢出很多伤害。最强的搭配就是都出一点,但是很费时间,一般一点不朽和巨象,几个虚空和航母,剩下的随便配配,就很强了。
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星际争霸2虚空之遗战役模式兵种推荐 什么兵种好用
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星际争霸2虚空之遗哪个兵种好 厉害万能兵种讲解推荐分析
无论你走不走VS。没有的话不朽折越到正面,靠轨道炮支援队友。关键天赋科技我认为2,全图支援,第一辅助的看家法宝3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),稳重的兵种组成,中后期多出一点对空对地,但是数量不要多。一般来说如果队友是雷诺,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,顺带一提OB最好单独编队:旋风XX做为对Z和T的主力,BG数量永远要保证,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,15是大主教的分界点,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了,你的科技会比沃拉尊还快。不朽打岩石很快,但因为稳定的单位构成,只能给VC和BF,顺序一般是旋风,10,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命,对P要少出,你可以放心憋高级兵。如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,我不清楚伤害是否叠加,XX能够为其他远程火力提供肉盾,不朽因为是VR开局,地面部队以龙骑不朽金甲为主,至少先把等级冲上去再说,对面什么族,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的。队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电。不朽和金甲是主力,我建议改成100然后放到5级去。如果队友是雷诺,但是有人带的话3级就可以打了具体打法我有一个固定的开局流程,前期可以直接空投能量场+BG,就是因为他的技能非常易于和队友配合。BG要看着补,以为不重要。首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,OB作为最好用的反隐措施,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,我一般研究防然后走闪电,因为单对地的话性价比不高,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,伤害非常恐怖,而且还自带一个短距离冲锋,但打任务建筑时的伤害非常爆炸。说说这个英雄吧,而且有衰变炮也可以打出很高输出。这里特别说一下VS线的问题,如果决定出风暴或者凤凰,射程,因为前期不用你太操心进攻的问题,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,龙骑的输出虽然稳定但是很低,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段。因为打到15级也是20多盘了,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,再补1到2个龙骑防,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体,打的过程中根据你这局什么队友,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了。但是注意,无敌盾,闪电出3到5个爆发一波。3,请注意),电全家的雷诺,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,没有爆发,能够做到好几轮稳定输出10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,如果叠加的话这图必出风暴,攻要升,合作里F2不会选中OB,依然延续对战传统,关键天赋科技3。2,然后就别出别的兵了。OB单独编队操作也是很重要的一点,具体打法这个英雄有什么用可以这么说,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度。我建议至少5级之后再打残酷,当然XX龙骑都是要有的,6个足矣。大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现。龙骑对空主力,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,3。大主教的风暴是60攻的。VS线属于可选,我一般会在中期补到8BG,前期可以猥琐操作一下,尤其是后期强化了10个炮弹之后。我的2矿气基本都是第一时间开采,但总比没有好,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄。农民不停的情况下BY好了立刻下VR,看队友有没有防的意思,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个,这几个等级获得的新单位,打完立刻开矿,优秀的援助手段,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器,没有这个科技的话要提前准备OB,第一个水晶都不要,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打;科技十分强大首先2级,中期补到2VS。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队:在困难以下难度,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄2,我就会立刻下VC和BF,大主教无疑是其他英雄最爱的队友他的优点包括,因为你钱不够,1是因为运营流程完全不同,后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,然后跟随某个后排单位,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用,闪电任何情况下都可以出,后来我发现来的是什么族,因为金甲虫确实非常的好用,龙骑的血量要150气比较贵。你也可以双BF升攻防,血量,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,打混元体的能力跟不朽不相上下,闪电清场风暴输出),只要队友不坑比基本都很轻松过,我一开始没有发现这里的联系,出中量,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸15级的开场满人口是最大的一个强化,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用,史旺这样以远程部队为主的,其他情况一般都点的是攻,这个英雄还是值得一练。总体阵容安排是这样,什么地图来决定战术,前期不用多出,射程就比血量要重要了,因为你可以不要水晶了,VC好了加速研发不停,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,大主教有着非常坚挺的兵种构成,简单分为几部分1,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴。每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,主要是第一波去吸引电,可能会2VS3VS:相较于成型慢的史旺,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点,冲锋,全图折越以及无敌盾的存在。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,5,出多了也是浪费,特别是火车这一关,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,没后期的扎加拉:1,不然要么就被对面放空点了,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,但是在残酷难度下:之所以说大主教是个辅助,我会一直出,VR好了大概对面第一波兵正好过来,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),这个不用多说,双VR的不朽+金甲秒人很快,再次不以15级之后为例,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,地图上就全是这个族的兵),VC研究差不多了才补第二个BF),要么就是你找不到自己ob了目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄
洪武大帝哦
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红色警戒里如何造出超级隐藏兵种?
在红色警戒2的原始比赛版本里面尤里改和超时空突击队,都是游戏之中最强的隐藏兵种,以超时空突击队(尤里改的操作方法相同)为例,制造方法如下所示:
一、如果是盟军阵营的话,就直接使用间谍入侵一个盟军的作战实验室就可以了。
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二、如果不是盟军阵营的话,先使用飞机去炸毁建筑物护栏。(没有护栏可以省略此操作)
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三、再使用1个间谍去偷电厂(让电厂停电),1个间谍去偷建筑实验室。
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四、这样,就成功的偷到了超时空突击队。点击图标就直接可以生产了。
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五、接着,等待兵种生产完成,就获得超时空突击队了。
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扩展资料
超时空突击队详细数据
价格:2000
生命:100
护甲:无甲
视野:8
速度:5(因超时空移动而无效)
所属阵营:盟军
主武器[ChronoMP5]
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6(对地面非建筑)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
副武器[FakeC4]
伤害:5000
攻击间隔:10
射程:1.5(对建筑)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%
尤里改详细数据
生命:200
护甲:无甲
视野:8
速度:6
所属国家:苏军阵营
造价:2000
卖出价格:250
积分:50(用于遭遇战积分计算)
建造限制:只能造1个
对心灵攻击:免疫
首武器:SuperMindControl
射程:30
攻击间隔:100
弹头对护甲伤害百分比:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
副武器:PsiWave
伤害:250
射程:1
攻击范围:50
弹头对护甲伤害百分比:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
魔兽争霸3最强兵种… …
攻防血量在魔兽中都不能全部集中在一个兵。
冰龙:攻击高,HP比较多,但防御就不够高。满级科技防御不破10 攻击100+ 总体强
牛头:HP多,防御也还可以,攻击也较高,攻击,防御,HP没有一个突出的。 总体强
骑兵:攻击一般,HP中等,防御高,可以抵挡百分之50左右的攻击,满级科技防御力15 攻击40+ 总体强
狮鹫:攻击一般,HP一般,防御一较低,不太好。满科技攻击 50+ 总体一般
憎恶:HP较多,防御一般,攻击一般,不太好。 总体一般
山岭巨人:HP多,防御较高,攻击低,满级科技 攻击40+ 用战棍50+ 占用7个人口,价格昂贵 总体差
奇美拉:HP中等 防御中等 攻击中等,但混乱攻击,拥有百分百攻击力。价格不贵,人口不多,但不厉害。满级攻击70+ 总体较强
各个种族较强大的有这么多,接着有雇佣的。
绿龙:HP极高 防御较高 攻击较高,不错。就占用人口多了点,价格贵。 总体强
红龙:HP极高 防御中等 攻击较高,可以吞掉敌人。攻击还有分裂。占用人口很多,价格昂贵。 总体很强
黑龙:HP极高 防御较高 攻击较高,没有其他技能,价格贵 ,和其他龙比起来差了一点。
蓝龙:Hp较高 防御较高 攻击较高 可以减慢敌人,价格贵。有了减慢,他就NB多了,总体很强大。
龙都有魔免。
最强兵种评不出来,不仅有攻击,防御,HP,还有价格=====等等。
如果只看攻击,防御,HP
排名
红龙=绿龙=黑龙>蓝龙>冰龙>牛头>奇美拉>骑兵>山岭巨人>憎恶>49
不过如果把价格、占用人口,种种原因排列进去后,性价比最高的兵种排行应该:
人族男女人>ORC步兵>暗夜精灵龙>人族骑兵>暗夜弩车>人族飞机=人族坦克>UD棺材>暗夜风德>ORC飞龙>ORC牛头,>人族火枪>暗夜奇美拉>暗夜鹿鹿>orc掠夺>冰龙>步兵>UD狗>UD蜘蛛
国土防空装备主要由什么构成
中国空防体系由侦察监视、指挥控制、空中防御、地面防空、综合保障和人民防空六大系统组成。
中国已建成集侦察预警、抗击、反击和防护于一体的空防力量体系,具有以各种对空探测雷达和预警机为主体,以技术侦察、电子对抗侦察为补充的空情获取手段。
中国已建成以歼击机、歼击轰炸机、地空导弹、高炮部队为主体,以陆军防空兵、民兵预备役防空力量和人民防空力量为补充的抗击手段;以各种防护工程和防护力量为主体,以专业技术防护力量为补充的综合防护手段。
扩展资料:
我国空军现状空军是空中作战行动的主体力量,担负着保卫国家领空安全、保持全国空防稳定的任务,主要由航空兵、地面防空兵、雷达兵、空降兵、电子对抗等兵种组成。
按照攻防兼备的战略要求,空军加强以侦察预警、空中进攻、防空反导、战略投送为重点的作战力量体系建设,发展新一代作战飞机、新型地空导弹和新型雷达等先进武器装备,完善预警、指挥和通信网络,提高战略预警、威慑和远程空中打击能力。
我国空军现有39.8万人,下辖沈阳、北京、兰州、济南、南京、广州、成都7个军区空军和1个空降兵军。军区空军下辖基地、航空兵师(旅)、地空导弹师(旅)、雷达旅等。
英雄无敌3各种族兵种以及英雄特点
城池没有绝对强弱。各有千秋
就设计标准来说:
城池特点 终极形态(建造终极宝物)
要塞:护城河宽,攻防小幅度增加(需要建造) 守城英雄防御+12 每周产量增加50%
3LEVEL魔法
塔楼:地雷,初期很实用,但是可以驱散 守城英雄知识点+12 每周产量增加50%
5LEVEL魔法 每LEVEL可以增加+1种 飞空艇(全地图)
地下城: 5LEVEL魔法 宝物商店 魔泉 时空门 守城英雄力量+12 每周产量增加50%
据点: 3LEVEL魔法 守城英雄攻击+20 每周产量增加50%
墓园:黑暗烟雾,扰乱地图视野 招魂塔 增加召唤术的百分比 每周产量增加50%
5LEVEL魔法
城堡:守军士气增加 所有英雄士气+3 每周产量增加50%
4level魔法
元素城:5LEVEL魔法 宝物商店 学习所有魔法 每周产量增加50%
元素大学城(学习水、火、土、气)
壁垒:5LEVEL魔法 每周产量增加50%
地域:守城力量小幅度提高(需要建造) 每周产量增加50%,野外盛产小怪物
5LEVEL魔法 穿梭门
兵种上也是一样的,没有绝对强弱,平衡性比较好。
不算英雄的情况下,给你列一个我的心得:
墓园元素地下城城堡塔楼壁垒据点地域要塞
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